IMPORTANT NOTE: IF YOU MODIFIED THIS FILE AND WISH TO KEEP YOUR MODIFICATIONs, YOU CAN
             SIMPLY COPY/PASTE THE NEW SETTINGS IN YOUR OLD CONFIG.INI.

2.04
- RipText [REMOVED]
- Rip [Added]


2.02
- RipText [ADDED]
-TEXTFILE [ADDED]

2.01 
- PSP [ADDED]
- RawText [ADDED]
- DisplayText [ADDED]
- Dummy [REMOVED]
- Character 95: Changed to ' ' for PSP version support.

[Settings]

TESTEVT='TEST.EVT'
TEXTFILE='event.txt'
Offset='00004000'
MultiCompile=1
PSP=0
Rip=1
DisplayText=1
RawText=1
Popup=0
Multi=1
DisplayOffsets=0
OpenChar={
CloseChar=}
PreText=''
Help=1

	//Settings Descriptions:

	//TESTEVT
	//TEST.EVT filepath. Default value considers the file is in the same folder
	//as the program.

	//TEXTFILE
	//Text file filepath. This file is loaded when the Text Compiler is used.
	//Default value considers the file is in the same folder as the program.

	//WRITEFILE
	//Path to the file that will be written when using the Text Compiler. This
	//option is to allow directly writing to savestates. If left blank, it will
	//use the same location as TESTEVT.

	//Offset (in hex)
	//Offset to write data to, only used if not specified in the given file.

	//Rip
	//Enables the ripping format to recompile afterwards. Simply copy & paste,
	//then edit the event as you wish and compile.

	//PSP
	//Enable this option only if you are decompiling the PSP version of TEST.EVT

	//DisplayText
	//If this option is enabled, it will show the messages stored in the event,
	//else if will only show the instructions.

	//RawText
	//Stuff you normally see like {speed:05} or {font:08} will be removed if
	//you set this option off. Great for just ripping the text. Only works if
	//DisplayText is enabled.

	//Popup
	//Show message when operation is completed.

	//Multi
	//If this option is enabled, the program will save all decompiled events in a
	//folder named "Decompiled Events" with each event in a separate text file.

	//DisplayOffsets
	//Display offsets of intructions at the left of the instructions themselves.

	//OpenChar
	//CloseChar
	//Characters used to mark opening and closing of an unknown character and other
	//tags. Example: {D11A}

	//PreText
	//String that is going to be displayed before every line of message text.

	//Help
	//Turn off all help related comments when ripping an event.

[00]
name=
strc=
lngt=

[01]
name=
strc=
lngt=

[02]
name=
strc=
lngt=

[03]
name=
strc=
lngt=

[04]
name=
strc=
lngt=

[05]
name=
strc=
lngt=

[06]
name=
strc=
lngt=

[07]
name=
strc=
lngt=

[08]
name=
strc=
lngt=

[09]
name=
strc=
lngt=

[0A]
name=
strc=
lngt=

[0B]
name=
strc=
lngt=

[0C]
name=
strc=
lngt=

[0D]
name=
strc=
lngt=

[0E]
name=
strc=
lngt=

[0F]
name=
strc=
lngt=

[10]
name=DisplayMessage
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lngt=15

[11]
name=UnitAnim
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lngt=6

[12]
name=
strc=
lngt=3

[13]
name=ChangeMap
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lngt=3

[14]
name=
strc=
lngt=

[15]
name=
strc=
lngt=

[16]
name=Pause
strc=
lngt=1

[17]
name=
strc=
lngt=6

[18]
name=Effect
strc=wbnnb
lngt=7

[19]
name=Camera
strc=rrrrrrrr
lngt=17

[1A]
name=
strc=
lngt=6

[1B]
name=
strc=
lngt=15

[1C]
name=
strc=
lngt=2

[1D]
name=
strc=
lngt=1

[1E]
name=
strc=
lngt=1

[1F]
name=Focus
strc=bbbbb
lngt=6

[20]
name=
strc=
lngt=

[21]
name=Sound
strc=w
lngt=3

[22]
name=Music
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lngt=4

[23]
name=
strc=
lngt=4

[24]
name=
strc=
lngt=1

[25]
name=
strc=
lngt=5

[26]
name=
strc=
lngt=3

[27]
name=
strc=
lngt=1

[28]
name=WalkTo
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[29]
name=WaitWalk
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[2A]
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lngt=1

[2B]
name= BlockEnd
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[2C]
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[2D]
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[2E]
name=Background
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lngt=9

[2F]
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lngt=

[30]
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strc=
lngt=2

[31]
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[32]
name=ColorUnit
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[33]
name=ColorField
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[34]
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strc=
lngt=

[35]
name=
strc=
lngt=

[36]
name=
strc=
lngt=

[37]
name=
strc=
lngt=3

[38]
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lngt=3

[39]
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[3A]
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[3B]
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[3C]
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[3D]
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[3E]
name=
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[3F]
name=
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lngt=5

[40]
name=
strc=
lngt=6

[41]
name=Earthquake
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lngt=5

[42]
name=
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lngt=1

[43]
name=
strc=
lngt=2

[44]
name=Draw
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lngt=3

[45]
name=UnitPresent
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lngt=4

[46]
name=Erase
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lngt=3

[47]
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lngt=9

[48]
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[49]
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lngt=1

[4A]
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[4B]
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[4C]
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[4D]
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lngt=2

[4E]
name=
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lngt=4

[4F]
name=
strc=
lngt=2

[50]
name=PortraitCol
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[51]
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[52]
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lngt=

[53]
name=FaceUnit
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[54]
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strc=
lngt=3

[55]
name=UseFieldObject
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lngt=3

[56]
name=
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[57]
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[58]
name=LoadEVTCHR
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[59]
name=SaveEVTCHR
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lngt=2

[5A]
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lngt=2

[5B]
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strc=
lngt=2

[5C]
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lngt=4

[5D]
name=
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lngt=2

[5E]
name=
strc=
lngt=2

[5F]
name=WarpUnit
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[60]
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lngt=3

[61]
name=
strc=
lngt=4

[62]
name=
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lngt=7

[63]
name=
strc=
lngt=2

[64]
name=WaitRotateUnit
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lngt=3

[65]
name=WaitFaceUnit
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lngt=1

[66]
name=
strc=
lngt=1

[67]
name=
strc=
lngt=

[68]
name=
strc=
lngt=4

[69]
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lngt=9

[6A]
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lngt=6

[6B]
name=BgSound
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lngt=6

[6C]
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lngt=3

[6D]
name=
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lngt=3

[6E]
name=
strc=
lngt=13

[6F]
name=WaitSpriteMove
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lngt=3

[70]
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strc=
lngt=5

[71]
name=
strc=
lngt=3

[72]
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lngt=1

[73]
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[74]
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lngt=7

[75]
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lngt=7

[76]
name=DarkScreen
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[77]
name=RemoveDarkScreen
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[78]
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[79]
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[7A]
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[7B]
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[7D]
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[7E]
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lngt=5

[7F]
name=
strc=
lngt=5

[80]
name=March
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lngt=4

[81]
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lngt=4

[82]
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lngt=1

[83]
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[84]
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[85]
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[86]
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[87]
name=Arrow
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lngt=5

[88]
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lngt=1

[89]
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strc=
lngt=1

[8A]
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lngt=1

[8B]
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lngt=1

[8C]
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lngt=7

[8D]
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strc=
lngt=

[8E]
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lngt=1

[8F]
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lngt=2

[90]
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lngt=

[91]
name=ShowMapTitle
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lngt=4

[92]
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[93]
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lngt=3

[94]
name=TeleportOut
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lngt=3

[95]
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lngt=1

[96]
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strc=
lngt=1

[97]
name=ResetUnitColor
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lngt=3

[98]
name=TeleportIn
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lngt=3

[99]
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strc=
lngt=3

[9A]
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lngt=

[9B]
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lngt=

[9C]
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lngt=

[9D]
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lngt=

[9E]
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lngt=

[9F]
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[A0]
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[A1]
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lngt=1

[A2]
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[A3]
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lngt=1

[A4]
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lngt=1

[A5]
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lngt=1

[A6]
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[A7]
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lngt=

[A8]
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[A9]
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[AA]
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[AB]
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[AC]
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[AD]
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[B0]
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[B1]
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[B2]
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[B3]
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lngt=5

[B4]
name=MULT
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[B5]
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[B6]
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[B7]
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lngt=

[B8]
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[B9]
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[BA]
name=AND
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[BD]
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[BF]
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[C0]
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[C3]
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[C4]
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[C5]
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[C6]
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[C7]
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[C8]
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[C9]
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[CA]
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[CB]
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[CC]
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[CD]
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[CE]
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[CF]
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[D0]
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[D1]
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[D2]
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[D3]
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[D4]
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[D5]
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[D6]
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[D7]
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[D8]
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[D9]
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[DA]
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[DC]
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[DD]
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[DE]
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[DF]
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[E0]
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[E1]
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[E2]
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[E3]
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[E4]
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[E5]
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[E6]
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[E7]
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[E8]
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[E9]
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[EA]
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[EB]
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[EC]
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[ED]
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[EE]
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[F1]
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[F2]
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[F3]
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[F4]
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[F5]
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[F6]
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[F7]
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[F8]
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[F9]
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[FA]
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[FB]
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[FC]
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[FD]
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[FE]
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[FF]
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lngt=



[Text]
00=0
01=1
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03=3
04=4
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06=6
07=7
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11=H
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1F=V
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22=Y
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27=d
28=e
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2A=g
2B=h
2C=i
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31=n
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37=t
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3E=!
40=?
42=+
44=/
46=:
5F=.
8B=·
8D=(
8E=)
91="
93='
95=' '
D0=
D1=
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E0=Ramza
E1=unitname
E2=delay:
E3=font:
E4=E4
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E8=E8
E9=E9
EA=EA
EB=EB
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F0=F0
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F5=F5
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FA=' '
FB=FB
FC=FC
FD=stayopen
FE=end
FF=close
D119=.
D11A=!
D11C=.
D123==
D125=>
D126=<
D129=*
D12A=?
D12B=*
D12C=*
D12D=*
D12E=*
D12F=*
D130=*
D131=*
D132=*
D9B6=.
D9B7=&
D9B8=%
D9BC=·
D9BD=:
D9BE=(
D9BF=)
D9C0="
D9C1='
D9C9=?
DA70==
DA71=$
DA72=¥
DA73=' '
DA74=,
DA75=;
DA76='
DA77="

[EOF]